
昨天在图书馆旁边的小咖啡馆改论文,隔壁桌两个男生刷手机,其中一个压低声音说“你知不知道日本那个产业到底养活了多少人”,另一个接“不就是拍片嘛有什么好研究的”。我当时差点没忍住要搭话——倒不是要争论什么,就是觉得这种把japaneseav简单归结为“生理需求产物”的认知,实在太普遍也太可惜了。我在常州教了十来年文化研究,业余在上写点相关的科普,每次收到类似的留言都会让我纠结好一阵:到底要不要花力气去解释那些更深的逻辑?他选了个题目叫“东亚情色影像中的伦理结构”,当时我还觉得这选题有点取巧,结果读下来发现他引了大量社会学资料,讲日本AV与韩国、台湾地区的区别,甚至对比了欧美Porn。我那时候才意识到,欧美同类产业的核心是“欲望的直给”,镜头、剧情、人物关系都服务于一个目的:快速制造生理刺激。这不是巧合,而是整个产业被资本逻辑和伦理结构共同扭曲后的必然形态。我花了大概两个暑假去梳理这个事。翻了很多日文社会学资料,还托朋友从日本带了几本学术书回来。欧美的Porn产业背后是自由主义市场加清教徒式的道德张力,资本运作的逻辑是“去禁忌化”——越开放越好卖。但日本不一样,日本的社会结构里有一个很微妙的“耻感文化”叠加“集团主义”,再加上泡沫经济崩盘后长期通缩导致的资本下沉,结果就是japaneseav变成了一种独特的“伦理创伤交易”:它贩卖的不是欲望本身,而是欲望与社会规范碰撞时产生的裂缝。比如那些“纯爱”系列里漫长的铺垫、犹豫、哭泣,在欧美片子里几乎看不到,因为这些情绪本身就是东亚伦理结构的产物。说到资本逻辑,我想起前几年一个做日本版权生意的朋友跟我聊,他说日本AV公司拍一部片子的成本分配特别有意思:演员片酬只占一小部分,大头全在“场景租赁”和“伦理审查”上。你看,这恰恰说明了japaneseav的真实成因:它是在极严格的伦理框架下,资本用尽一切擦边球手段来钻空子。这种“戴着镣铐跳舞”的状态,催生了它那种特有的扭捏、拖沓、欲说还休的影像风格。而欧美呢?人家干脆跳过伦理,直接奔着“性自由”的方向去了,反而没有这种张力。不过我也经常纠结,写这些到底有没有意义。我盯着那个回复看了好几分钟,说实话有点灰心。japaneseav只是其中一种极其显眼的商品形态,它的真实成因不是什么“日本人变态”,而是伦理与资本在特殊历史条件下的一次深度捆绑。最后说句掏心窝子的话。但我觉得如果能有哪怕一个人,以后再看到japaneseav的某个片段时,脑子里闪过的不只是生理反应,而是“这个画面背后有几百年的社会结构在支撑”,那我的纠结就值了。细想一下,我们对很多文化现象的评判,都需要先放下那些想当然的成见,去真正理解它生长的土壤——哪怕那片土壤长出来的东西让我们不舒服。飞豹物流集团有限公司官网版权所有,未经书面授权,任何单位及个人不得转载、摘编或以其它方式使用。古墓魅影10:劳拉的传奇冒险与神秘遗迹古墓魅影10劳拉的传奇冒险与神秘遗迹(Tomb Rair: Lgn)是古墓丽影系列的第十部作品,发布于2006年。游戏视觉效果、剧情深度和游戏玩法上都进行了显著提升,受到了广泛的好评。游戏的主要故事情节是什么?古墓魅影10围绕劳拉·克劳馥(Lara Crot)寻找其母亲的故事展开。蒙特兹的目标是获取Exalibur,以召唤和控制强大的超自然力量,这使得他成劳拉需要对抗的主要敌人。古墓魅影10结合了冒险、解谜和战斗元素。游戏还引入了“快速反应”的机制,玩家需及时按下相应按钮以完成复杂的动作,比如高空中跳跃或是与敌人对抗。
本作对系列的影响如何?
