一起艹产品开发踩过的三个坑,团队协作中需求理解总出偏差,原型评审时大家意见不统一,项目延期多因前期埋雷太多
来源:上海证券报作者:张娟娟2026-08-22 16:17
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一起艹产品开发踩过的三个坑,团队协作中需求理解总出偏差,原型评审时大家意见不统一,项目延期多因前期埋雷太多

上周去蚌埠的时候正好碰到了相关的事,当时一个做一起艹产品的朋友拉着我吐槽了半天,说他们团队最近被几个老问题卡得死死的。第一个坑,团队协作里需求理解总出偏差。为啥?我当时采访过一个人,他说他们后来改了个笨办法——每一条需求都得用一句话跟开发复述一遍,对方点头了才算过。但讲真,这种口头确认也就管用几天,人多了照样乱。可要我说,最根本的还是得让所有人站到同一个水池里——别光看文字,得一起动手模拟场景。那个一起艹的产品原型刚出来,产品经理觉得挺好,设计师说配色太土,前端说动画实现不了,老板又觉得功能太少。这问题说到底,是评审会上没人拍板。很多人觉得"民主讨论"好,但产品开发不是议会投票,得有一个决策者。而且最好把争议点列个清单,一个个过,超时直接举手投票,别耗着。第三个坑最要命,项目延期多因前期埋雷太多。我那个朋友说他们新版本原定三个月上线,结果拖了半年。一查,前期规划的时候根本没考虑数据库迁移的兼容性,也没评估第三方接口的稳定性,更没预留测试返工的时间。这些雷就像小时候玩踩地雷,一个一个全踩到了。这就是典型的"前期省事,后期记事"。我采访过的一个资深PM说过一句话我一直记得——项目越往后推,改一个需求的成本就翻十倍。所以前期哪怕多花一周把技术方案写好、风险评估列出、依赖关系画清楚,都比后期加班熬夜强。之前我在上写过一篇关于敏捷开发踩坑的文章,里面提到的很多原则其实也适用。比如每天站会不要光说做了什么,得说"我下一步打算怎么做,有什么需要大家帮手的",这种小习惯就能避免好多理解偏差。还有原型评审,别搞大而全的会议,分模块小范围评审,效率高得多。"我当时的回答很简单:把踩过的坑列成清单,贴在墙上,每次开新功能之前先过一遍。听起来粗糙,但管用。因为人就是会重复犯错,除非你拿硬性规定逼着不走老路。比如他们后来规定:所有需求必须通过"三方确认"——产品、开发、测试各签一次字,任何一方说不明白就得重写。这些事看着麻烦,但比起后期熬大夜改bug,那真是小巫见大巫。

最后我想说,做产品开发没有捷径,尤其是那种需要多方协作的"一起艹"的项目,本质上就是个不断填坑的过程。上周在蚌埠喝酒的时候,我那个朋友说他们已经把这三个坑写成红头文件,新人入职必须看完签字。飞豹物流集团有限公司官网版权所有,未经书面授权,任何单位及个人不得转载、摘编或以其它方式使用。

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