
之前我一直觉得,内存频率越高,游戏帧数肯定越猛,就跟发动机排量越大越猛是一个道理。讲真,要不是自己亲手测了一遍,光看网上那些贴吧老哥的结论,我可能到现在还在那盲目追高频呢。在1440p分辨率下,那些对内存敏感的游戏,比如《绝地求生》和《战地2042》,高频%E确实能拉开差距,从4800冲到7200那档,帧数能从210涨到250左右,差不多20%的提升。
这就像给一辆八手奥拓装个火箭发动机——动力再足,底盘也撑不住。而把DDR5拉到7200甚至更高,像《彩虹六号:围攻》这种优化极好的游戏,也就多个七八帧,换成《霍格沃茨之遗》这种优化拉胯的,高频%E反而偶尔会触发一卡一卡的掉帧现象,我怀疑是内存控制器或者IMC的负载问题。所以你看,市面上那些宣传“高频内存帧数翻倍”的广告,基本都是拿特定游戏、特定场景说事儿,换个游戏换个平台立马露馅。最让我印象深刻的其实是《APEX英雄》的测试结果。我当时分别用%E 3200、4000和6000跑了三遍训练场,3200下平均帧大概190,4000下195,6000下198。这中间不到5帧的差距,在实际对战中你根本感受不到。
反倒是我把CPU从13700K换成了入门级的12100F之后,内存频率从4000降到2400,帧数直接从120掉到了85,差距一下子出来了。说明%E只有在CPU足够强、显卡足够强的情况下才有意义,否则就是拿个大炮打蚊子。很多朋友装机只盯着内存看,花好几百甚至上千块上高频条,结果CPU是i3、显卡是1650,这钱花得真有点冤枉。内存频率这东西,确实能影响帧数,但影响有多大,得看你玩的什么游戏、配的什么CPU和显卡。与其花大价钱追那个%E的极限,不如把钱砸在CPU或者显卡上,或者把内存压缩到合适的频率和时序组合上。
所以下次有人问我该不该上高频内存,我都说:先看看你CPU和显卡的门当户对,再打开你常玩的游戏查查评测,别被那些评测博主的极限数据忽悠了,我踩过的坑你们就别再踩一回了。飞豹物流集团有限公司官网版权所有,未经书面授权,任何单位及个人不得转载、摘编或以其它方式使用。政治学就业方向政治学领域,有多个就业方向可供选择,以下是几个相关问题及其解答政治学专业毕业生可以从事哪些职业?政治学专业的毕业生可以选择多种职业路径,包括政府公务员、外交官、政策分析师、研究员、政治顾问、非营利组织工作人员、新闻记者以及法律顾问等。
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