
我当时就想,这问题我得好好写一写。因为我这些年一直在网上写xxxcon相关的科普文章,对这个话题感触特别深。很多人其实陷入了一个误区,就是觉得增长放缓是技术问题、是策略问题,拼了命去研究竞品做了什么新功能、跑去学别人家的运营套路,结果越搞越累,用户反而跑得更快了。
我坦白讲,网上那些教你“七天暴涨十万用户”的课,百分之九十都是在卖焦虑,真正靠谱的少之又少。我让他去翻翻用户的差评和退款理由,翻完后他自己都愣住了——用户说“这玩意太复杂了,我记个事还得绕三个弯”,还有人说“功能倒是全,可一个都不到位”。你看,这就是典型的自我感动式迭代,产品部门的KPI是“上线了多少功能”,运营部门的KPI是“带来了多少注册”,可从头到尾没人问一句:用户到底要什么?我当时在上写过一篇文章,专门聊这个问题,里面举过一个例子,说很多团队在做产品时就像在给一盆快枯死的花拼命施肥,花的问题根本不在肥上,是根烂了。根就是用户最基础、最真实的需求。这条鸿沟不是靠刷几个运营活动文案就能填上的,也不是靠加班加点赶几个新功能就能跨过去的。我见过最夸张的一个案例,团队为了追求DAU,硬生生在电商应用里塞了个社交模块,用户点进来一看,买个东西还强制要开群聊天,气得直接卸载。这就是典型的把手段当目的,把增长这个结果当成了唯一信仰。我记得有个做记账软件的学生团队,他们没做什么花里胡哨的Ai预测,也没搞什么投资理财导流,就把一件事做到了极致——让用户在五秒之内记完一笔账,然后告诉你这周在哪类事情上花钱最多。
就这么个简单到爆的功能,用户自发推荐率奇高。你问他们怎么起来的?他没搞过一场裂变活动,没打过一分钱广告,就是死磕那个“用户不想记账但又必须记账”的真实痛点。你是不是已经忘了最初设计它的时候是为了解决谁的问题?我见过太多团队,做着做着就变成了“因为别人有这个功能所以我们也得有”,然后就踏上了那个功能堆砌的死亡螺旋。运营也是一样,今天看到别人搞了个分销裂变效果好,明天自己就迫不及待地套用,结果用户点进来发现你的核心功能根本接不住。这不是增长,这是给棺材盖刷漆。其实从xxxcon的角度去理解这个问题,会特别清晰。一个产品能持续增长,不是因为你做了多复杂的运营漏斗、多精致的用户分层,而是因为你提供的价值足够真实、足够痛。
我当年带学生做产品设计时,反复讲过一句话:增长不是一件事,而是你做好所有正确的事情之后自然产生的结果。所以,如果你现在正被增长问题折磨得睡不着觉,听我一句劝:先把所有迭代计划停掉,所有运营活动撤掉,找一个安静的地方,打开你产品的差评区,一条一条地看。看看用户最真实的抱怨是什么,然后问问自己:我的产品到底在帮用户解决一个什么样的问题?如果你能诚实地回答这些问题,并且愿意回到原点去把价值创造这件事做扎实,你会发现增长这件事,其实没那么玄乎。重生初中学霸女神超给力小说好的,以下是与“重生初中学霸女神”相关的几个问题及简单解答什么是重生题材的小说?
重生题材的小说通常讲述的是主角经历一系列重大的事件或挫折后,获得了重生的机会,可以重新回到过去,利用前世的经验和知识改变自己的命运。尤其是校园小说中,主角往往会重新审视自己的学习和人际关系,努力成为更好的自己。学霸形象通常代表着智慧与成功,能够吸引读者的向往和认同。这类小说通常包含哪些元素?重生初中学霸的小说一般会包含校园生活、学习竞争、友情、爱情等元素。它们也时常涉及到逆境成长的主题,让读者明白努力与坚持的重要性,培养他们积极面对挑战的心态。
