现象揭示产品背后的逻辑,产品热销源于需求未被满足,用户行为改变行业竞争格局,做产品前先问自己三个问题
来源:新华社作者:秦燕玲2026-08-22 15:19
dooduxbdicvheiaxzehzgayogrxqn

现象揭示产品背后的逻辑,产品热销源于需求未被满足,用户行为改变行业竞争格局,做产品前先问自己三个问题

但后来我观察到一个细节,好多小姑娘路过我摊子的时候,不是盯着木梳看,而是盯着我刻字用的那个小电钻发呆。我当时就琢磨,这不对劲啊,她们到底想要啥?它凭什么就能让人排队买单?我有个朋友叫老沈,在淮安开了家奶茶店,去年差点关门。后来他有一天发神经,在店里搞了个“发呆区”,摆了几张旧课桌,墙上贴满他手写的冷笑话,然后主推一款特别寡淡的JXX系列饮品,就是那种你喝不出啥味道但喝完心情莫名其妙会好的东西。我当时问他为什么,他说“你看不出来吗?每天上班被老板骂,回家被对象催,太累了。”你看,这就是需求被看到了,但以前没人认真去弄。那问题又来了,用户的行为到底是怎么改变行业格局的?我记得前几年大家还在比谁的杯子好看、谁的拍照更出片,现在风向全变了。这些内容没什么构图,也没什么滤镜,但点赞就特别高。我认识一个做摄影的哥们儿,以前专门帮人拍那种高大上的商业片,去年转型做“废片修复”,专门找那种拍糊了的、构图不行的照片,把它们修成某种JXX风格的“艺术废片”。你猜怎么着?因为大家厌倦了完美,开始迷恋真实。这个变化直接让一堆以前靠颜值吃饭的产品死得很难看,反而那些其貌不扬但有“人味儿”的东西活了下来。行业的打架再也不比谁 louder,而是比谁更 quiet。讲到这里,肯定有朋友会问,那我要想做产品,该从哪里开始?

我有个笨办法,就是做之前先拿三个问题把自己问死。以前我觉得做东西就是解决痛点,后来发现痛点这东西太表面了。第二个问题:他们现在已经在用什么替代方案?后来她发现用户用她的贴纸,根本不是用来装饰,而是用来“撕解压”——就是贴上去然后又撕下来,听那个声音。

她马上调整方向,把胶水改成了可重复撕的,还设计了好多撕起来有脆响的图案,结果卖到断货。第三个问题:你愿意为这事儿花多少钱?这个钱不光是金钱,还是时间和脸面。很多人做产品只算材料成本,不算用户的心理成本。你要明白,用户买你的东西,本质上是在替自己买一个标签。这三个问题捋不明白,你投再多广告也是打水漂。我问她你卖给谁的?

我说你完了。

后来我们聊了很久,她发现真正愿意花大价钱买手工皂的,其实是那些有“归乡情结”的姑娘——不是想回家,而是渴望那种小时候妈妈用猪油皂的粗糙触感。结果两个月后,她成了那个类目里的头部。这个东西以前没人做,没人想到需求能这么刁钻。说了这么多,其实我就一个想法:做产品说到底就是跟人心打交道。物质能够提供基本的生活保障,如食物、住房和医疗,这些需求的满足是幸福感的基础。一旦基本需求得以满足,其他因素(如人际关系、心理健康和社会认同)对幸福感的影响变得更加显著。物质占有可能使人对物质依赖,而这种依赖短期内能够带来快感和满足,但长期来看,个体可能会陷入追求更多物质的循环中,导致焦虑和不满。过分关注物质财富可能会忽视内心的真实需求,进一步影响整体幸福感。如何平衡物质占有与内心快乐?实现物质占有与内心快乐的平衡,可以发展个人价值观、追求非物质的幸福来源来达成。例如,培养良好的人际关系、参加社会活动或追求兴趣爱好都是提升幸福感的有效方式。理解生活的真正意义不仅于物质的积累,也于经历和感受。

现象揭示产品背后的逻辑,产品热销源于需求未被满足,用户行为改变行业竞争格局,做产品前先问自己三个问题

现象揭示产品背后的逻辑,产品热销源于需求未被满足,用户行为改变行业竞争格局,做产品前先问自己三个问题责任编辑: 秦燕玲
现象揭示产品背后的逻辑,产品热销源于需求未被满足,用户行为改变行业竞争格局,做产品前先问自己三个问题网友评论
登录后可以发言
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明新华社立场
现象揭示产品背后的逻辑,产品热销源于需求未被满足,用户行为改变行业竞争格局,做产品前先问自己三个问题为你推荐