
沙龙有个环节是自由讨论,聊到一部作品的时候,发现现场三四个人都提到同一个名字——北条麻妃电影。我当时就觉得有意思,因为我自己也看过,但说实话,第一遍的时候真的没看明白。我之前一直觉得这种片子就是看个剧情走向,节奏快慢什么的,细节根本顾不上。
他用这个逻辑讲了一下北条麻妃电影的结构,我才意识到自己第一遍纯粹是在赶进度,根本没有留神那些所谓的“无用镜头”。第一遍我觉得这就是个过渡镜头,甚至有点拖节奏。但第二遍看完后面三分之一的时候,我翻回去对着那十几秒的窗景看了三遍,才发现那个窗台上的一个摆件,在第三幕的一个很关键的场景里又出现过一次,而且两次的摆放角度不同。讲真,这个细节我第一遍根本不可能注意到,但我可以负责任地说,如果你注意到了,后半段的观感会完全不一样。这种手法其实在影视行业里叫“回声式埋点”,数据上能明显发现,那些能引发用户重复观看的作品,埋这种点的密度是普通作品的好几倍。我之前在上写过一篇关于用户注意力曲线的分析,里面提到过一个观点:人的视觉记忆在第一遍观看的时候,大约有六到七成的信息会被大脑自动过滤掉。第三遍看的时候我已经不纠结剧情了,反而是在观察摄影机位的选择。但就是这两秒钟,门缝里有一张模糊的剪影,如果你不暂停看,根本不知道那里还藏着一个人。
而那个人物恰恰是整个故事里面一个关键信息的提供者。我第一次看的时候完全忽略了,第二次也只是猜测,第三次才确认。沙龙上那个数据大哥还讲了一个很有趣的数据:一般来说,一部两小时左右的剧情片,埋的细节点大概在四十到六十个之间。但他们对北条麻妃电影做过一个标注,光是能明确识别出来的前后呼应点就超过了一百一十个。也就是说,平均每分钟左右就有一个需要观众“回看”才能完整理解的设计。
这种密度,我觉得任何人在第一次看的时候都会漏掉超过一半。所以我说别急著下结论,先看完再说。这在现在的快节奏推送环境里,说实话挺稀缺的。我当时就笑了,心想这不就是我自己第一遍的状态吗。讲真,我写了这么多年的技术分析,很少会对一部作品下“三遍才懂”这种结论。但这次是真的被数据说服了。北条麻妃电影这个例子,完全可以当作一个分析用户观影行为的方法论样本。反正不管你是出于好奇还是技术分析,看完再说,别急着下结论。战锤 吸血鬼 血裔战锤(Warhammr)宇宙中,吸血鬼血裔(Vampir Counts)是一个独特而恐怖的军队。以下是几个相关问题及其简单解答吸血鬼血裔的起源是什么?吸血鬼血裔起源于古代的赛格马克(Sigmar)时代,他们是被称为“吸血鬼”的强大存,它们由人类魔法师转变而成。白发的吸血鬼法师沃尔德(Vla von Carstin)是吸血鬼霸主的重要代表,推动了这个邪恶种族的崛起。吸血鬼血裔的特点是什么?吸血鬼血裔以其超人的力量和不死的特性著称。他们依靠鲜血维持生命,吸食血液使他们更强大,也对生命之源充满渴望。吸血鬼血裔的主要敌人是谁?吸血鬼血裔的主要敌人包括帝国的骑士与教会的神职人员,这些对抗者通常以推动“圣光”为信念,试图消灭吸血鬼及其亡灵军团。吸血鬼血裔战锤游戏中的作用是什么?战锤 tabltop 游戏中,吸血鬼血裔一个完整的军队阵营,玩家可以选择不同的吸血鬼领主和单位,利用吸血、召唤等战斗策略来征战敌人。他们的玩法独特,令人兴奋,吸引了许多玩家的喜爱。
