
我那时候正好在整理老录像带,就想起当年在报社跑文化线时认识的一个动作指导老周。
说实话,这些年聊起欧美+do+wu电影这个话题,很多人其实并不清楚自己到底想看什么,有些人就是冲着视觉效果去的,看着爽就够了,但真正懂行的,心里都有一杆秤。我记得大概是一五年那会儿,有个以前跑体育口的老同事给我打电话,说他儿子那阵子疯狂迷上了漫威那种超级英雄片,觉得里面打斗场面特别酷,一个动作能反复看好几遍。老同事就问我,这些算不算真正的功夫片?老实讲,像《黑客帝国》那种开创性的作品,虽然也用了很多电脑特效,但基努里维斯确实为角色练了四个月武术和枪械。可后来这些年,好多欧美+do+wu电影已经不是那个味儿了——你去看那些新出的,几乎是绿幕前摆个架势,剩下的全交给后期。那种一拳一脚打出来的厚重感,电脑再强也模仿不来。有一次我写了个关于成龙和史泰龙那个年代动作片的对比,居然被几个老读者转发了,底下还有人留言说现在的年轻人根本不知道什么叫硬桥硬马。
我就想起当年在洛杉矶采访过一个特技演员,那哥们是真正从底层干起来的,给施瓦辛格当过替身。他说了一个细节我至今还记得——八十年代的欧美+do+wu电影,导演为了一个三秒钟的侧踢镜头,能让演员练一个月的腿部稳定性,有时候就为了那一下落地时的肌肉颤抖。现在倒好,整个动作都在电脑里合成,演员只需要拍个上半身特写,剩下的全是数字化。我不是说新片不好,毕竟时代变了,技术有进步是好事,但总觉得丢了些东西。我那个公众号叫啥来着?对,就是,之前在上面发过一篇分析老片和新片区别的,有老读者反馈说看完想回去重温《洛奇》系列。
可能这就是好作品的力量——它让人想回头,想重新感受那种实实在在的东西。我特别想说说去年重看《突袭》的感受。我第一次看的还是在报社时候,一块儿驻外的摄影师小刘从雅加达带回来的盗版碟。里面的打斗没有慢动作美化,没有多余剪辑,就是两个人真刀真枪在房间里摔。小刘后来去了趟雅加达,专门去采访那个导演,回来跟我说,导演从选角开始就要求所有演员必须有一门以上真实武术基础,不允许用替身替换超过百分之十的动作。这种执念在现在的欧美+do+wu电影里已经很少见了。这些年也有像约翰·威克系列这种相对老派的作品,基努也是真练枪术和柔术的,但整体潮流已经在往更依赖科技特效的方向走了。我记得去年那些新片里,一个主角被三十个人围殴,镜头切了不知道多少次,特效满天飞,看得人眼睛累,反而打斗本身的存在感被削弱了。我记得有一年我跑上海电影节,在后台碰见一个退役的泰拳冠军,他当时在给一部合拍片做技术顾问。他跟我说了一个特别朴素的道理——真正的打斗,观众从演员小腿肌肉的紧张程度就能判断出这一脚是空心的还是实心的。电脑做出来的东西再精致,肌肉的细节是假的,这就是为什么老电影里那些经典的打斗场面过了三四十年还在被人翻出来看。现在的欧美+do+wu电影,特效一年比一年华丽,爆炸做得比真炸弹还夸张,但真正能让观众记住的,反而是那些没有经过太多处理的真实对抗。我认识的几个老影评人,包括以前带我入行的老编辑,私下聚会聊到这类片子时,大家观点出奇一致:技术进步了,但人心里的那把尺子没变。拳拳到肉的作品就像好酒,越陈越香,即便画面糊成马赛克,那种真实的张力是骗不了人的。那些动辄投资几亿的大制作,有时候反而丢掉了最基础的东西。作为看了三四十年动作片的老头子,我真心觉得,该回头看看那些老片子了,它们跟科技无关,只跟人的极限和勇气有关。网游之问道之法金问道是一款经典的网络游戏,以其丰富的玩法和深厚的文化底蕴吸引了众多玩家。与法金相关的几个问题包括法金游戏中有什么用途?如何获取法金?玩家可以多种方式获取法金,例如完成任务、打怪掉落、参加活动等。法金和元宝有什么区别?
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